Detectando clases y objetos en el juego de las damas
El primer paso es detectar las clases implicadas en el diseño. Nos salen 3:
- Tablero
- Casilla
- Partida
Related posts:
Casos de uso. UML. Banco de alimentos
UML. Casos de uso. Xistakosweb. Ejercicio con solución
Ejercicio UML. Diagrama de estados. Sistema de visión artificial.
Introducción a GIT
Detectando clases y objetos en el juego del tetris
Diagrama de estados UML. Servicio murciano de inteligencia. Ejercicio de examen.



