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UML. Ejemplo de diagrama de casos de uso. Máquina de snacks

Se pide realizar el diagrama de clases de esta máquina:

maquina

RESOLUCIÓN DEL EJERCICIO

En principio el enunciado no nos proporciona más información, luego tendremos que averiguar cómo funciona su mecanismo interno.

El funcionamiento del sistema es sencillo. El usuario tiene que insertar el dinero y elegir el producto.

El sistema tiene que valorar si el precio del producto no supera el valor del dinero introducido con lo cual lo primero que tiene que hacer el sistema es recuperar el valor del producto.

En el caso que el dinero sea insuficiente se informa al cliente y en caso contrario se entrega el producto y se le devuelve el cambio.

Aquí tenemos la resolución del ejercicio:

maquina snacks casos de uso

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