Detectando objetos en el PONG
El objetivo de este ejercicio es detectar clases y objetos en el juego mítico PONG también conocido como juego del tenis. Era uno de los juegos preferidos del spectrum y las consolas antiguas.
Lo primero que hacemos es detectar las distintas clases del juego utilizando las técnicas ya vistas
El siguiente paso es establecer una a una los atributos y métodos de la clase. Comenzamos con la clase jugador
Atributos y métodos de la clase marcador
Atributos y métodos de la clase pelota
Atributos y métodos de la clase pantalla
Atributos y métodos de la clase cronómetro
Atributos y métodos de la clase partida